我想知道在开始结束批处理中使用for循环写入点是否有效,所以我读了一个球体算法并根据我的阅读产生了这个。它有一些问题,如下面的输出屏幕截图所示。我的目标是在程序上生成一个球体,然后在运行时修改它。
但是我想在短期内确定目标并找出面部不正确的原因。有人有什么想法吗?
我有这段代码:
private void openGLControl_OpenGLDraw(object sender, RenderEventArgs e)
{
// Get the OpenGL object.
OpenGL gl = openGLControl.OpenGL;
// Clear the color and depth buffer.
gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Load the identity matrix.
gl.LoadIdentity();
// Rotate around the Y axis.
gl.Rotate(rotation, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
//Draw a ball
//Drawing Mode
gl.PolygonMode(SharpGL.Enumerations.FaceMode.FrontAndBack, SharpGL.Enumerations.PolygonMode.Lines);
//ball fields
double radius = 4.0d;
const double DEGREE = Math.PI/11.25;
double x = 0;
double y = 0;
double z = 0;
// ball batch
gl.Begin(OpenGL.GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY);
for (double j = 0.0d; j < Math.PI; j = j +DEGREE)
{
for (double i = 0; i < 2 * Math.PI; i = i + DEGREE)
{
x = radius * Math.Cos(i) * Math.Sin(j);
y = radius * Math.Sin(j) * Math.Sin(i);
z = radius * Math.Cos(j);
gl.Color(Math.Abs(x + y), Math.Abs(y + z), Math.Abs(z + x));
gl.Vertex(x, y, z);
}
}
gl.End();
// Nudge the rotation.
rotation += 3.0f;
}