标签: simulation history procedural-generation
我想为我正在制作的游戏创建一个程序生成的历史系统,有点类似于Dwarf Fortress,尽管这非常复杂。我已经采取了刺激它并没有太好。所以我想知道如何创建这个系统?我如何让文明成为盟友,敌人,交易,开战,控制人口,为自己耕种等等。再次,这不一定是现实的,只需为玩家发现一个有趣的故事,发现他们是世界在玩。
谢谢!