计算程序生成的多边形的uv纹理坐标

时间:2014-10-16 05:49:30

标签: uv-mapping convex-polygon

我有这样的形状:

Original vertices

并且点的坐标可用(顶点具有x和y分量)

我的纹理是:

UV

简单的平面UV贴图给了我:

Unwanted UV mapping

我想要的是:

Correct UV mapping

如何计算顶点位置以获得所需的映射? 请注意,这是一个数学问题。

另外,只要顶点落在草地上,我就可以忍受伸展。

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