Three.js - 缓冲几何粒子,需要在系统中为随机的粒子组制作动画

时间:2014-07-31 18:17:11

标签: javascript three.js

我有PointCloud个大量(200K +)的粒子。此PointCloud使用THREE.BufferGeometry构建,每个顶点位置使用Float32Array( numParticles * 3 )设置。

我希望每隔x,y秒数动画随机选择的粒子群的n位置。这个过程需要尽可能高效 - 因此循环update()中的所有粒子并选择随机簇来制作动画,计算成本太高。

有没有更好的方法在Three.js中实现这样的目标?

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