某些粒子示例使用THREE.BufferGeometry
,其他粒子示例使用简单THREE.Geometry
。
关于每种方法的利弊有哪些方面?
答案 0 :(得分:3)
THREE.BufferGeometry
正在慢慢取代THREE.Geometry
,因为它在计算上更有效率。
THREE.BufferGeometry
API可能仍在进行更改,因此您必须为此做好准备。
THREE.Geometry
API可能更容易使用,但这可能是因为它更为熟悉。
目前他们都受到支持。
您使用哪一个取决于您。
three.js r.67