标签: three.js geometry buffer-geometry
据我所知,BufferGeometry的计算效率更高。 我也明白合并的几何是有效的,因为它进行了一次渲染调用。 另外我相信合并的几何体更容易创建/实现(对于像我这样的新手)。
还有其他主要和次要差异吗?
答案 0 :(得分:1)
首先,可以一起使用合并几何和缓冲几何。
Buffergeometry是描述模型的内存有效方式。 另一方面,合并(缓冲)几何是一种同时绘制几个相似模型的方法。这具有以下问题:在合并的几何体内移动1个模型更加密集。所以这是静态对象的正常使用。