我试图制作一个显示大量球形物体的三个js文档,最快的方法是使用缓冲测量法。从这篇文章here我了解到我可以使用以下方法将正常几何转换为缓冲区几何:
var sphere = new THREE.SphereGeometry( 4, 0.05, 0.025 );
var geometry = THREE.BufferGeometryUtils.fromGeometry( sphere );
但这对我来说似乎不起作用,创建该对象的其余代码为:
var positions = new Float32Array( x_GAMA.length * 3 );
for ( var i = 0; i < x_GAMA.length; i += 1 ) {
// positions
positions[ 3*i ] = x_GAMA[i]*10000;
positions[ 3*i + 1 ] = y_GAMA[i]*10000;
positions[ 3*i + 2 ] = z_GAMA[i]*10000;
}
geometry.addAttribute( 'position', new THREE.BufferAttribute( positions, 3 ) );
var material = new THREE.PointCloudMaterial( {size:1,color:0x999999} );
geometry.computeBoundingSphere();
particleSystem = new THREE.PointCloud( geometry, material );
scene.add( particleSystem );
如果我使用var geometry = new THREE.BufferGeometry();
它可以正常工作,但这会创建我不想要的方块。任何人都知道为什么这似乎不起作用?提前谢谢。
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在 Three.js r71 中,您可以像这样创建Sphere Buffer Geometry:
json.loads
在 r72 dev 中,您可以这样做直截了当:
var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry( 4, 3, 2 );
var bufferSphereGeometry = new THREE.BufferGeometry().fromGeometry( sphereGeometry );