三个JS BufferGeometry具有简单的图像纹理

时间:2017-05-24 08:20:15

标签: three.js

有没有办法将简单图像纹理应用于使用新ObjectLoader创建的bufferGeometry?之前我们使用map创建MeshBasicMaterial以将纹理应用于任何几何体,但这似乎并不直接与bufferGeometry一起使用。有人可以提供一个例子来在任何BufferGeometry上应用任何图像纹理吗?或者任何类型的Util库都可以使用bufferGeometry纹理轻松生活?

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