标签: three.js
有没有办法将简单图像纹理应用于使用新ObjectLoader创建的bufferGeometry?之前我们使用map创建MeshBasicMaterial以将纹理应用于任何几何体,但这似乎并不直接与bufferGeometry一起使用。有人可以提供一个例子来在任何BufferGeometry上应用任何图像纹理吗?或者任何类型的Util库都可以使用bufferGeometry纹理轻松生活?