我阅读了关于使用粒子 How to make a sphere made out of random particles in three.js随机填充球体的曲面的优秀问题。如何使用随机生成的粒子填充球体的总体积?我试试看:
var particleCount = 1800,
particles = new THREE.Geometry(),
pMaterial = new THREE.PointCloudMaterial({
color: 0xFFFFFF,
size: 20,
map: THREE.ImageUtils.loadTexture(
"images/particle.png"
),
blending: THREE.AdditiveBlending,
transparent: true
});
for (var t = 0; t < particleCount; t++) {
var angle3 = Math.random() * Math.PI * 2;
var radius3 = Math.random() * 350 + 1;
var pX1 = Math.cos(angle3) * radius3,
pY1 = Math.random() * 70 - 35,
pZ1 = Math.sin(angle3) * radius3,
skparticle11 = new THREE.Vector3(pX1, pY1, pZ1);
particles.vertices.push(skparticle11);
}
var particleSystem = new THREE.PointCloud(
particles,
pMaterial);
// add it to the scene
scene.add(particleSystem);
但我只得到一张磁盘。如何制作一个充满粒子的球体?
答案 0 :(得分:3)
一个角度是不够的,这就是为什么你得到一个磁盘
创建一个随机法向量
var randomDirection = new THREE.Vector3(Math.random()-0.5,Math.random()-0.5,Math.random()-0.5).normalize();
像以前一样创建随机距离
var radius3 = Math.random() * 350 + 1;
原点周围的球体中的随机点将是
var randomParticle = randomDirection.multiplyScalar(radius3);
为了更好的分发,使用比Math.random更好的生成器