所以我对Processing很新,我正在尝试将Oculus Rift集成到我当前的项目中。
由于我正在使用互联网上的应用程序读取Oculus传感器数据,因此我只能获得变换矩阵而不是欧拉角。
现在我需要从Matrix4x4中提取偏航俯仰角和滚动角。
有谁知道如何使用处理这样做?
谢谢。
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如果您正在使用Oculus SDK Matrix4类,则可以轻松使用Matrix4 :: ToEulerAngles()方法。如果您正在使用另一个类,那么您应该在该类中查找类似的方法。