如何使用单个精灵或纹理在 libgdx 中实现动画。我试图将这些图像打包在TexturePacker中,并按照指定here 创建一个png文件和映射文件但它没有完美运作,因为只有3个动画图像。告诉我如何使用单个图像或纹理进行动画制作。
答案 0 :(得分:1)
首先,如果您有3张图片并且想要从中创建一种精灵,那么它们确实需要相同的尺寸。我会把它作为一种演员来实现。如果你不喜欢演员的想法,只需删除扩展并添加位置和大小。同时将act
更改为update
,同时删除draw(...,...)
的覆盖。
public class IndividualSprite extends Actor {
private Array<Texture> textures; //meight change it to TextureRegions which also contains a texture but sizes and positions
private float intervaltime = 0;
private float interval;
private int count = 0;
/**
* Varargs<br>
* @param timeIntervall
* @param t
* Varargs. Parse all textures here as list or simply with ,t1
* ,t2 , t3
*/
public IndividualSprite(float timeIntervall, Texture... t) {
this.interval = timeIntervall;
this.textures = new Array<Texture>();
for (Texture texture : t) {
this.textures.add(texture);
}
// now sett default width height and pos
this.setX(0);
this.setY(0);
this.setWidth(textures.get(0).getWidth());
this.setWidth(textures.get(0).getHeight());
}
public void addTexture(Texture... t) {
for (Texture texture : t) {
this.textures.add(texture);
}
}
public void deleteTexture(Texture... t) {
for (Texture texture : t) {
this.textures.removeValue(texture, true);
}
}
public void setInterval(float i) {
this.interval = i;
}
@Override
public void act(float delta) {
super.act(delta);
this.intervaltime += delta;
if (this.intervaltime >= interval) {
if (count == textures.size) {
count = 0;
} else {
count++;
}
this.intervaltime = 0;
}
}
@Override
public void draw(SpriteBatch batch, float alpha) {
batch.begin();
batch.draw(textures.get(count), getX(), getY(), getWidth(), getHeight());
batch.end();
}
}
但是一个演员,你可以给他动作或其他什么。它是一种自定义的Sprite。这只是一种方法。应该有更多甚至更好的方式。您还可以扩展Sprite类并更改周围的内容,以便它需要多个纹理等等。试一试吧。如果你改变我提到的东西,这是一个Actor解决方案或非actor的解决方案。别忘了给.act/update
打电话,否则它只会显示第一个FirstTexture
。
答案 1 :(得分:0)
找到如下所述的答案:
region1 = new TextureRegion(texture1);
region2 = new TextureRegion(texture2);
region3 = new TextureRegion(texture3);
animation = new Animation(0.08f, region1, region2, region3);