标签: object 3d libgdx textures render
我试图创建一个3d硬币对象(来自圆柱体),每个侧面应该具有不同的纹理(向上/向下)。
我该怎么做?或者至少,我该如何模拟呢?
我可以组合两个圆柱来渲染不同的纹理,但这是正确的方法吗?