LibGDX - 将单个纹理映射到圆柱体的每个面

时间:2017-10-27 16:02:45

标签: object 3d libgdx textures render

我试图创建一个3d硬币对象(来自圆柱体),每个侧面应该具有不同的纹理(向上/向下)。

我该怎么做?或者至少,我该如何模拟呢?

我可以组合两个圆柱来渲染不同的纹理,但这是正确的方法吗?

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