我注意到我的libgdx游戏中有一个错误。每次用户按下设备后退按钮,应用程序退出,并从“最近的应用程序菜单”返回应用程序时,应用程序不会加载纹理。纹理应该在哪里,只出现黑色方块。我还注意到启动加载时间要短得多。这里有没有人遇到过类似的问题
答案 0 :(得分:1)
您可以在游戏屏幕中加载纹理。因此,当您创建新的游戏屏幕时,您还会加载资源。例如:
public GameScreen(YourGameClass game) {
this.game=game;
resources = Resources.getInstance();
resources.loadGame();