在我的播放屏幕中有很多纹理Texture
,字体FreeType
,图片scene2d.Image
和按钮scene2d.Button
。所以,当我设置播放屏幕时
((Game) Gdx.app.getApplicationListener()).setScreen(new PlayScreen());
打开屏幕需要几秒钟。
我想快速打开它,实现这一目标的最佳途径是什么?
我是否创建了一个新类来创建所有资源,然后将它们加载到屏幕上?
答案 0 :(得分:18)
You should use the AssetManager
。经理允许您在开始游戏时加载资产。它还具有向您显示已加载资产的百分比的功能,以便您可以显示进度条。有很多资源可以告诉你如何使用AssetManager
。有些人会向您展示静态AssetManager
的示例,但不鼓励使用badlogic,这会导致黑色图像。
您应该创建一个类,用于存储您希望与管理器一起处理的资产,并且管理器将异步加载它。我喜欢使用AssetDescriptor
并使用静态描述符来查找我的纹理。但是有许多不同的方法可以使用AssetManager
。您可以像管理员manager.load("images/sometexture.png, Texture.class);
一样向管理员添加一些内容,然后按照manager.get("images/sometexture.png");
进行查找,这样就可以通过它的路径简单地查找纹理。
public class Assets {
public AssetManager manager = new AssetManager();
public static final AssetDescriptor<Texture> someTexture =
new AssetDescriptor<Texture>("images/sometexture.png", Texture.class);
public static final AssetDescriptor<TextureAtlas> uiAtlas =
new AssetDescriptor<TextureAtlas>("ui/uiskin.pack", TextureAtlas.class);
public static final AssetDescriptor<Skin> uiSkin =
new AssetDescriptor<Skin>("ui/uiskin.json", Skin.class,
new SkinLoader.SkinParameter("ui/uiskin.pack"));
public void load()
{
manager.load(someTexture);
manager.load(uiAtlas);
manager.load(uiSkin);
}
public void dispose()
{
manager.dispose();
}
}
在切入点我创建一个带徽标的启动画面,然后我开始加载我的资产。以下是加载资产的方法。
public class MyGame extends Game
{
public void create()
{
Assets assets = new Assets();
assets.manager.load(); //starts loading assets
//option 1
assets.manager.finishLoading(); //Continues when done loading.
//it won't continue until all assets are finished loading.
}
//option 2
public void update()
{
//draw something nice to look at
if (manager.update())
{
//Assets have finished loading, change screen maybe?
setScreen(new MenuScreen(assets)); //your screen should take a Assets object in it's constructor.
}
}
}
也许您可以像平常一样加载菜单资源,让资产管理器在用户进入菜单时工作。那取决于你。这是您加载资产的方式。
someTexture = assets.manager.get(Assets.someTexture);
atlas = assets.manager.get(Assets.uiAtlas);
skin = assets.manager.get(Assets.uiSkin);
同样的规则适用于查找地图册中的区域,最好是在地图册中的每个区域执行此操作一次。您必须将Assets
对象传递到需要加载资源的任何位置。它使得它公开静态很诱人,但它可能会导致问题。