我正在使用andengine制作安卓游戏,我想知道哪种是加载游戏资源的最佳方式:
1)在开始时加载所有资源(可能在启动画面期间)
或
2)在需要时加载特定资源?
答案 0 :(得分:0)
我的方式:
我在游戏开始时加载的资源很少:
1)Font
个对象
2)Sound
和Music
个对象
我认为在开始时加载所有资源取决于你有什么游戏,如果它有很多级别和许多图像等我建议你在加载期间加载特定级别的资源。在你的关卡开始前1-3秒的场景(例如你可以创建一个漂亮的加载栏)。
如果你想要一个关于如何管理场景和资源的好教程,我建议你按照这个链接,它解释了一切,它是管理游戏的良好基础。
Full game tutorial(Resource and Scenes management)
希望有所帮助
答案 1 :(得分:0)
使用此链接。这有助于动态加载所有资源