Libgdx资产游戏设计

时间:2015-01-15 17:47:13

标签: libgdx assets

我想用libgdx支持800 x 480和1280 x 720屏幕制作游戏。什么尺寸的资产平面设计的游戏?是背景图片大小800 x 480或1280 x 720?感谢

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您可以使用视口来处理不同的屏幕和不同的宽高比。 https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Viewports

如果您需要减小png资源的文件大小,可以使用PngQuant: http://pngquant.org

希望它有所帮助。

答案 1 :(得分:1)

在我的游戏中,我制作所有图片以支持全高清 - 1920x1080。然后我设置计算的相机变焦以显示特定设备分辨率的整个可见区域。

答案 2 :(得分:0)

如果您不希望模糊资产使用较大的资产。如果您想要最小的包装并且不关心模糊资产,请使用较小的包装。除非你看不出差异或是否有记忆问题,否则我总是选择较大的一个。