标签: design-patterns libgdx
哪种建模类型(或模式)最适合在libgdx中编写平台游戏?我正在读一本书“LibGDX游戏开发”,但有人告诉我,渲染器/控制器模式不是模拟平台游戏的最好方法......任何建议?
答案 0 :(得分:0)
MVC是游戏开发的标准方式。 我已经在不同的项目中多次使用它,即使不是面向游戏而只是应用程序。
你可以在这里阅读更多内容。 它应该是有用的。
http://en.wikipedia.org/wiki/Model%E2%80%93view%E2%80%93controller