运行时游戏值类

时间:2013-10-03 16:32:19

标签: libgdx

我是libgdx和游戏开发逻辑的新手。所以我需要你的建议。

这是我的问题。我正在尝试制作游戏,我需要知道如何收集游戏价值。像惠普,硬币,得分,攻击速度等。我的比赛有两面。球员和敌人。我做了两个课,LeftSide(这是玩家)和RightSide(这是敌人)。然后我注意到我没有拿用户名,我想不出这个。我该怎么办?一个班级应该优化吗?或者应该有更多的课程,比如我之前说过的玩家和敌人,也许是用户的名字。

编辑:

我问这个问题,因为我不知道对你的表现最有利。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

选项2更清晰,只是因为它可以被分解为玩家类的两个实例。选项1将难以维护,并且可能具有重复的逻辑。