基本上,我尝试使用TextureAtlas并使用.findRegions()在游戏的一个屏幕上实现动画,以用于动画对象。
我尝试将文件重命名为其各自的索引(以及更新.pack文件夹)
Sample Pack Folder:
sunglasses_1.png
format: RGBA8888
filter: Nearest,Nearest
repeat: none
tile000
rotate: false
xy: 1, 1
size: 600, 600
orig: 600, 600
offset: 0, 0
index: -1
...and so on until sunglasses_35.png
我在这里也了解了SAO中的同一问题:Animating the sprite array created from texture atlas-但是它没有帮助。我还阅读了GitHub页面,其中包含有关Animations和TextureRegions的信息。
以下是用于实现动画的代码行
动画设置
//animation setup with batch
batch = new SpriteBatch();
animationAtlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("sunglasses.pack"));
animation = new Animation<>(0.13f, animationAtlas.findRegions("sunglasses"), Animation.PlayMode.LOOP);
从Screen类的render()函数中调用的动画
@Override
public void render(float delta) {
float elapsedTime = 0f;
elapsedTime += Gdx.graphics.getDeltaTime();
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.draw();
batch.begin();
batch.draw(animation.getKeyFrame(elapsedTime), 100, 100);
batch.end();
}
错误
Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.ArithmeticException: / by zero
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Animation.getKeyFrameIndex(Animation.java:138)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Animation.getKeyFrame(Animation.java:122)
at com.tantei.game.Screens.MainMenu.render(MainMenu.java:104)
at com.badlogic.gdx.Game.render(Game.java:46)
at com.tantei.game.Game.render(Game.java:21)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
感谢您的帮助!
[EDIT] animation.getKeyFrames()
返回的大小为0-因此是例外。我仍然不明白为什么它没有元素
答案 0 :(得分:1)
您没有为动画正确创建地图集,因此,调用animationAtlas.findRegions
时,它会返回一个空数组。调用animation.getKeyFrame()
时,它被动画的零帧所分割,因此是一个例外。
要使animationAtlas.findRegions("sunglasses")
工作,打包文件中的每个区域都需要完全相同的名称(太阳镜),而不是tile000,tile001,tile003等。而且每个区域都应具有不同的index
在它们下面,并非所有人的index
都为-1。
尝试手动创建纹理图集只会惩罚自己。使用TexturePacker。
答案 1 :(得分:0)
在下面的代码中,经过的时间是0f,这会导致错误。
@Override
public void render(float delta) {
float elapsedTime = 0f;
elapsedTime += Gdx.graphics.getDeltaTime();
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.draw();
batch.begin();
batch.draw(animation.getKeyFrame(elapsedTime), 100, 100); -- here is the errro
batch.end();
}
如堆栈跟踪所示,内部方法getKeyFrame
中可能存在问题。将elapsedTime
更改为0.001f
或1f
,它应该可以正常工作。