标签: libgdx textures
目前,每当我渲染背景时,我都会这样做
sb.draw(image,position_x,position_y, width, NinjaJumper.V_HEIGHT);
我觉得我的游戏每隔一段时间就有一点点滞后,我觉得它可能与我绘制的图像大小不同于每个渲染的纹理。
有没有办法在代码中更改纹理的大小?或者是否有更好的方法来使我的纹理适合屏幕?我现在知道这种方法可能会使纹理变得奇怪,但这是我稍后会处理的。