所以我是libGDX的新手,我正在制作一个游戏,如果按下它旋转的图像,女巫意味着它会改变另一个图像。 但我不知道该怎么做,我想要一些帮助。
@Override
public void create () {
spriteBatch = new SpriteBatch();
font = new BitmapFont(true);
camera = new OrthographicCamera();
texture = new Texture(Gdx.files.internal("cable_side.png"));
textureRegion = new TextureRegion(texture);
textureRegion.flip(false, true);
texture2 = new Texture(Gdx.files.internal("cable_l_1.png"));
textureRegion2 = new TextureRegion(texture2);
textureRegion2.flip(false, true);
camera.setToOrtho(true, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(0.4f, 0.4f, 0.4f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
camera.update();
spriteBatch.setProjectionMatrix(camera.combined);
spriteBatch.begin();
//font.draw(spriteBatch, "Hacking Time", 0, 0);
spriteBatch.draw(textureRegion2, 0, 0);
spriteBatch.draw(textureRegion, 32, 0);
spriteBatch.draw(textureRegion, 64, 0);
spriteBatch.draw(textureRegion, 96, 0);
spriteBatch.draw(textureRegion, 128, 0);
spriteBatch.draw(textureRegion, 160, 0);
spriteBatch.draw(textureRegion, 192, 0);
spriteBatch.draw(textureRegion, 224, 0);
spriteBatch.end();
}
这里有我所拥有的,第二个textureRegion在水平上,我想把它放在垂直上,删除前一个。 请帮忙!
答案 0 :(得分:0)
有很多方法可以做你想做的事情,所以我建议你尝试阅读Libgdx提供的一些文档,Games From Scratch还有一些很好的教程。
但这并不是你所要求的......实现你想要的最简单方法之一就是使用Stage and Actors。
执行此操作的步骤:
在另一个Stackoverflow Topic用户中,DannyBit提供了一个与文本按钮类似的代码片段。