标签: libgdx textures
在我的LibGDX游戏中,我有一个TextureRegion1,我希望它可以作为基础TextureRegion。然后我有TextureRegion2,它应该放在第一个上面。
有明显的解决方案'那就是将这两个TextureRegions渲染到彼此之上。但这需要更多的渲染时间,每次渲染整个地图时,图形处理器都无法处理它。
那么有没有办法在LibGDX中合并两个TextureRegions?