我想绘制一个具有重复纹理的多边形(例如砖块)。这是我的代码:
textureBrick = new Texture(Gdx.files.internal("data/brick.png"));
textureBrick.setWrap(TextureWrap.Repeat, TextureWrap.Repeat);
TextureRegion texreg = new TextureRegion(textureBrick,0,0,1f,1f);
texreg.setTexture(textureBrick);
PolygonRegion po = new PolygonRegion(texreg, floatvertices);
然后我画画(渲染):
public void render(SpriteBatch spriteBatch, PolygonSpriteBatch polygonBatch) {
Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
polygonBatch.draw(po, 0,0, 512f, 256f);
}
不幸的是,我总是得到用白色填充的多边形。为什么呢?
答案 0 :(得分:3)
您可能按此顺序调用代码
spriteBatch.begin();
spriteBatch.draw(textureRegion, 0, 0, 480, 480);
polygonBatch.begin();
polygonBatch.draw(polygonRegion, 0,0, 400f, 400f);
polygonBatch.end();
spriteBatch.end();
一起使用spriteBatch,polygonBatch,shapeRenders等可能导致这类问题,你应该单独使用它们:
spriteBatch.begin();
spriteBatch.draw(textureRegion, 0, 0, 480, 480);
spriteBatch.end();
polygonBatch.begin();
polygonBatch.draw(polygonRegion, 0,0, 400f, 400f);
polygonBatch.end();
在使用任何其他批次的开始之前,您应该结束上一批。