libgdx在边多边形上绘制纹理

时间:2013-05-29 04:38:25

标签: box2d libgdx

我是Libgdx的新手,我正在开发一款像魔术笔这样的小型演示游戏(链接:http://www.miniclip.com/games/magic-pen/en/),它使用的是box2d但我被卡住了。我不知道如何在鼠标触摸和鼠标拖动屏幕上绘制蜡笔线。他们是否使用包含蜡笔颜色的纹理并将一个小矩形作为一条线然后用该纹理填充它,或者他们使用其他方法?请有人给我指路,我会很感激:D

1 个答案:

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我之前做过类似的事情。我发现了一个很棒的教程,它的动作脚本,但这些想法很容易移植到libgdx。它还显示了如何为纹理设置动画。

http://gamedev.tutsplus.com/tutorials/implementation/create-a-glowing-flowing-lava-river-using-bezier-curves-and-shaders/

编辑:

这个使用OpenGL绘制激光的链接也帮助我完成了纹理贴图

http://codepoke.net/2011/12/27/opengl-libgdx-laser-fx/