如何在纹理上绘制Pixmap?

时间:2014-03-25 10:07:47

标签: java libgdx pixmap

我在使用Samsung GT-N5100在纹理上绘制Pixmap时遇到问题。

public class PixmapHelper{

    static Pixmap mapHelper;
    static Pixmap miniObject;


    public static void Initialize()
    {
       mapHelper=AssetLoader.GetPixmap(Settings.TEX_MAP_OBJECTS);
       miniObject=new PixMap(4,4,Pixmap.Format.RGB888);
       mapHelper.setBlending(Pixmap.Blending.None);
       miniObject.setBlending(Pixmap.Blending.None);
    }

    public static void Draw(TextureRegion textureRegion,Texture dstTexture,int dstX,int dstY)
    {
        miniObject.drawPixmap(mapHelper,0,0,textureRegion.getRegionX(),textureRegion.getRegionY(),
        textureRegion.getRegionWidth (),textureRegion.getRegionHeight());
        dstTexture.draw(miniObject,dstX,dstY);
    }
}

当我在桌面或三星N-GT8000上启动项目时,所有工作(绘图)都正确。 如果我在GT-N5100上启动它,dstTexture上没有任何内容。 dstTexture的高度= 800宽度= 600。

你能帮我解决这个问题吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

问题在于此" miniObject =新的PixMap(4,4,Pixmap.Format.RGB888);" 我的dstTexture格式为RGBA8888,但当我将其改为RBA8888时,PixMap RGB888全部工作。