我正在尝试使用多边形形状绘制纹理。什么是逻辑?我将如何动态地绘制多边形形状的纹理?
我正在切割矩形,将切片形状的纹理应用(可能是任何形状)。
任何人都可以帮助我吗?
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不要以为只能使用cocos2d类才能实现它。你需要用openGL绘制。您已经有了多边形顶点,对多边形进行三角测量(here is an example)并设置纹理以绘制它。
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你也可以使用LevelHelper(不幸的是 - 不是免费的:(),它有一个内置的切割引擎:link