GLES2 Anchor Center上仍然存在实际/支持的andengine像素冲突?

时间:2014-02-28 07:37:23

标签: android andengine

我正在开发(至少尝试)Android游戏,并且无法找到GLES2-Anchor-Center精灵之间碰撞的实际实现。没有搜索结果。

Perfect Pixel Collision的所有实现(例如github上的m5和MakersF)都有很多错误,无法解决(也许我只是愚蠢)。 Anchor-Center甚至支持?无法发布所有这些链接,需要更多代表。

我的一个实现示例的问题: https://github.com/MakersF/CollisionTest/issues/1

感谢您的帮助,对不起我的英语。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

AndEngine没有官方像素完美扩展。有很多信息可以让MakerF的扩展工作。这是一个解释说碰撞核心已被分成另一个项目的读数。有关详细信息,请参阅论坛帖子from here onwards

需要付出一些努力,但它会帮助您了解冲突的工作方式:)