从Andengine GLES2移动到Anchor Center分支后,TMX映射位置不正确

时间:2013-05-20 13:14:38

标签: java android opengl-es-2.0 andengine

我正在尝试从Andengine GLES2迁移到Anchor Center分支,现在我的TMX地图定位存在问题。

我的地图必须从屏幕的左上角开始,并可以从此位置向右下方向滚动。

现在

之后

scene.attachChild(this.mTMXTiledMap);

我的地图以屏幕左下角为中心,在Andengine Anchor Center方面很好。 我可以调用this.mTMXTiledMap.setOffsetCenter(0,0),但在这种情况下,我的地图将被放置在左下角。

如何将地图放置在GLES 2分支中的左上角?

1 个答案:

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this.mTMXTiledMap.setOffsetCenter(0, 1);

newY = scene_height - oldY;