我正在使用AndEngine GLES2锚点中心。我试图创建一个简单的Polygon而不使用任何物理引擎(因为我不需要物理)。但是,我无法找到如何做到这一点。我确实找到了GLES2的一些扩展(https://github.com/recastrodiaz/AndEngine),但锚中心分支不支持这些扩展。
这似乎是一件非常基本的事情。有谁能告诉我如何在AndEngine中绘制一个简单的多边形?
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我认为最好只创建一个矩形(用于注册触摸事件),然后向该矩形添加一个sprite(多边形)。通过创建一个与精灵的大小和形状完全相同的触摸区域,它没有给我任何好处,因此这种方法对我来说是正确的解决方案。如果我使用物理学,这将是一个不同的故事,但我不是。