像素完美碰撞和发动机

时间:2012-10-04 07:55:21

标签: android andengine

我使用andengine开发游戏,我使用PixelPerfectSprite进行像素碰撞..但有时候它会检测到错误的碰撞,即使它没有碰撞。 enter link description here

在此链接中..

像素完美碰撞检测 注意:这仅适用于未旋转,未缩放的精灵之间的碰撞。

在我的游戏中,我使用了sprite.setRotation ..使用andengine处理像素碰撞的任何其他方法

1 个答案:

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AndEngine碰撞扩展:https://github.com/MakersF/AndEngineCollisionsExtension 这是一个扩展,旨在为AndEngine GLES2带来不同的碰撞方法(完美或近似)

支持的碰撞方法: Pixel-Perfect Collision(支持:平移,缩放,旋转,旋转) 它还支持像素完美形状和渐变形状之间的像素完美碰撞,而不需要后者成为像素完美的形状。 Alpha值与0不同(您设置的阈值可识别像素是否为实体) 您可以使用utils方法检查应用程序中的性能,或输出碰撞掩码以检查它是否是您需要的