在分形山的生成中如何扰乱openGL中的位置/点

时间:2013-11-09 09:01:24

标签: opengl

我正在读一本关于OpenGL的书,爱德华·安吉尔的“互动计算机图形学”。一个问题是sierpinski垫片的变化产生了分形山,为此我们需要在分割前扰动位置。 任何人都可以解释如何执行此扰动操作,因为我是openGL的新手。 提前谢谢。

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