我正在读一本关于OpenGL的书,爱德华·安吉尔的“互动计算机图形学”。在其中,他要求您修改Sierpinski垫片算法以产生分形山脉。为此,它说要找到每一侧的中点,然后在细分之前扰乱这个位置。他根本没有解释如何“扰乱”这个位置,在网上看也没有结果。
任何人都能解释这意味着什么吗?
谢谢!
答案 0 :(得分:2)
这是一个想法:通过在垂直于侧面的方向上移动中点来“扰乱”中点,并形成一个小的帽形段。
从这里开始:
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到此:
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答案 1 :(得分:0)
通过“扰动”,他可能意味着在新的中点添加一点噪音。