在OpenGL中使用Sierpinski垫片的分形山

时间:2010-08-22 01:15:29

标签: opengl fractals

我正在读一本关于OpenGL的书,爱德华·安吉尔的“互动计算机图形学”。在其中,他要求您修改Sierpinski垫片算法以产生分形山脉。为此,它说要找到每一侧的中点,然后在细分之前扰乱这个位置。他根本没有解释如何“扰乱”这个位置,在网上看也没有结果。

任何人都能解释这意味着什么吗?

谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这是一个想法:通过在垂直于侧面的方向上移动中点来“扰乱”中点,并形成一个小的帽形段。

从这里开始:

______

到此:

__/\__

答案 1 :(得分:0)

通过“扰动”,他可能意味着在新的中点添加一点噪音。