有没有人有关于3D程序生成地形或分形地形生成的良好资源?

时间:2010-12-17 23:06:40

标签: opengl fractals terrain procedural-generation

见标题。任何帮助表示赞赏!

4 个答案:

答案 0 :(得分:4)

搜索Perlin Noise,你应该得到一些Terrain Generation的提示。

答案 1 :(得分:2)

Libnoise有一个非常好的terrain example

答案 2 :(得分:0)

Texturing&建模:由Ebert,Musgrave,Peachey,Perlin编写的程序方法,Worley有几章关于分形和地形创建。本书附带了由Musgrave编写的fBm地形创建示例代码,使用Perlin噪声函数。我用它作为一个相当简单的程序教学,很容易玩。

答案 3 :(得分:0)

检查IñigoQuilez(此特定领域的专家)教程(地形射线行进): http://www.iquilezles.org/www/index.htm http://www.iquilezles.org/www/articles/terrainmarching/terrainmarching.htm

他还有一个很棒的WebGL着色器编辑器(shadertoy),这个具体的例子也可能是有趣的: https://www.shadertoy.com/view/XsX3RB