如何在XNA中使用PhysX™Candy Wrapper

时间:2009-12-29 01:40:20

标签: xna physx

我需要一些关于如何使用“PhysX™Candy Wrapper”的基础教程或指南。

在他们的网站上,我找不到任何有用的东西。

自从我接触3D编程以来已经很长时间了,我想开始学习目前正在进行的新内容。

感谢您的帮助。

谢谢。

1 个答案:

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由于PhysX Candy Wrapper尝试尽可能保留原始API,您应该能够遵循NVIDIA提供的SDK教程。即使你不使用C ++,它们也应该很容易理解。

为了帮助您入门,请添加对eyecm.PhysX程序集的引用,并查看Physics类。它的静态Create方法将为您提供所有PhysX功能的接口。

我还在Sourceforge设立了一个论坛,您可以在那里提出具体问题。