标签: physx
目前,我正在阅读Krishna Kumar的书"用PhysX学习物理建模"。
布料示例的源代码使用方法getRenderBuffer()来获取我们为网格描述定义的点,三角形和四边形,但他没有在他的书中解释有关此方法的任何内容。
getRenderBuffer()
getRenderBuffer()实际上做了什么?这是(唯一)获得更新布料颗粒位置的方法吗?如果是这样,因为getRenderBuffer()是一个PxScene对象的方法,当我们在场景中有很多布料角色时我们应该怎么做?