如何对物理布网进行光线投射?

时间:2014-08-13 17:27:38

标签: c++ physx

我在应用程序中使用PhysX 3.3 SDK,大多数情况下都能正常运行。但是,我正在尝试开发一个功能,允许用户点击场景中的各种演员并修改他们的属性。

到目前为止,我的方法是使用PhysX raycast查询场景并使用RaycastHit返回指向actor的指针。这适用于刚体,但对于布料演员来说,命中总是为空。

这表明PhysX不能对布料对象进行光线投射,但除了我的测试之外,我还没有在文档(或互联网)上看到任何明确说明这一点的内容。

有什么想法吗?

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