我构建了一个快速python脚本,它读取wavefront .obj文件并将verticies和faces输出到文件。我有另一个C ++函数,它读取这些文件并根据这些文件创建一个网格。
我遇到的问题是,这种情况有时会完美,而其他时间则不是很多 - 使用相同的网格。例如。我启动我的PhysX程序,并创建10个相同网格的相同对象,其中一些看起来像这样:
和其他人看起来像这样:
以下C ++是加载verticies和三角形的代码:
bool ModelLoader::LoadVertexFile(const std::string& fileLocation)
{
std::ifstream file(fileLocation);
if (!file) {
std::cerr << "Failed to load vertex data\n";
return false;
}
float x, y, z;
vertexArray.clear();
while (file >> x >> y >> z)
{
vertexArray.push_back(PhysicsEngine::PxVec3(x, y, z));
}
return true;
}
bool ModelLoader::LoadTrianglesFile(const std::string& fileLocation)
{
std::ifstream file(fileLocation);
if (!file) {
std::cerr << "Failed to load vertex data\n";
return false;
}
int x;
triangleArray.clear();
while (file >> x)
{
triangleArray.push_back(x);
}
return true;
}
这是用于创建构建网格的代码
CustomObject(const PxTransform& pose = PxTransform(PxIdentity), string vertfile = "", string trigfile = "") :
StaticActor(pose)
{
modelLoader = new ModelLoader();
if(!modelLoader->LoadVertexFile(vertfile))
throw new Exception("Failed to load VertexFile.");
if(!modelLoader->LoadTrianglesFile(trigfile))
throw new Exception("Failed to load TrianglesFile.");
PxTriangleMeshDesc mesh_desc;
mesh_desc.points.count = (PxU32)modelLoader->vertexArray.size();
mesh_desc.points.stride = sizeof(PxVec3);
mesh_desc.points.data = &modelLoader->vertexArray.front();
mesh_desc.triangles.count = (PxU32)modelLoader->triangleArray.size();
mesh_desc.triangles.stride = 3 * sizeof(PxU32);
mesh_desc.triangles.data = &modelLoader->triangleArray.front();
CreateShape(PxTriangleMeshGeometry(CookMesh(mesh_desc)));
}
所以如果有人能帮我弄清楚什么是错的,那将非常感激