标签: collision-detection physx
我在PhysX中加载了PxRigidStatic个对象。
PxRigidStatic
我想计算这个物体和一条射线之间的交点。
在文档中我发现了QxScene::raycast方法,但它适用于加载到场景中的每个对象,所以它也会碰到其他对象(我想计算表示地形的网格的高度但是当我执行光线投射我获得与位于相同位置的球员的交集。
是否可以仅为特定对象设置查询?
答案 0 :(得分:1)
您可以使用filterFlag过滤掉所有玩家(我认为它们是动态的)或filterData(以掩码方式)。