如何在PhysX中“重用”注册的对象?

时间:2012-10-19 15:16:21

标签: c++ physx

我的问题是我想在场景中重用对象。

主要是我想使用已注册的actor(在PhysX中)将其数据放在另一个位置,但不想在GPU上分配新内存。

我无法弄清楚我必须设定哪些链接或指针来实现我的目标。

有没有人有关于这个问题的提示? 有没有可能复制PxActor?

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