标签: c++ physx
我的问题是我想在场景中重用对象。
主要是我想使用已注册的actor(在PhysX中)将其数据放在另一个位置,但不想在GPU上分配新内存。
我无法弄清楚我必须设定哪些链接或指针来实现我的目标。
有没有人有关于这个问题的提示? 有没有可能复制PxActor?