我在Andengine中有box2d身体。我想将这个身体从(0,0)一次移动到(100,100)一次(恒定速度)。它怎么可能?我试过这段代码:this.body.setLinearVelocity(new Vector2(1,0));但它正在不停地移动。
答案 0 :(得分:0)
我想沿着预定义路径移动的最简单方法是使用Body.setTransform(...)
。这样我们基本上可以忽略所有的力,摩擦力,扭矩,碰撞等,直接设置身体的位置。
我不知道Andengine,所以这只是伪代码:
public void updateGameLoop(float deltaTime) {
Vector2 current = body.getPosition();
Vector2 target = new Vector2(100, 100);
if (!current.equals(target)) {
float speed = 20f;
Vector2 direction = target.sub(current);
float distanceToTarget = direction.len();
float travelDistance = speed * deltaTime;
// the target is very close, so we set the position to the target directly
if (distanceToTarget <= travelDistance) {
body.setTransform(target, body.getAngle());
} else {
direction.nor();
// move a bit in the target direction
body.setTransform(current.add(direction.mul(travelDistance)), body.getAngle());
}
}
}