Corona SDK - 调整移动的物理主体的大小

时间:2014-03-15 13:41:29

标签: lua box2d corona

我一直试图创造一个简单的游戏,玩家控制物理体,当物体与其他物体碰撞时会增大。根据我的理解,它不可能直接缩放实际的物理体,而是尝试使用原始物体的参数创建一个新物体。然而,当创建了一个适当大小的新物理体时,我失去了移动它的能力。任何形式的投入都会受到高度关注,因为我无法弄清楚要做什么(我还是很陌生)。 这是我到目前为止所得到的:

function movePlayer(event)

if "began" == event.phase then
    player.isFocus = true

    player.x0 = event.x - player.x
    player.y0 = event.y - player.y
elseif player.isFocus == true then
    if "moved" == event.phase then
        player.x = event.x - player.x0
        player.y = event.y - player.y0
        stayOnScreen( player )
    elseif "ended" == phase or "cancelled" == phase then
        player.isFocus = false
    end
end

return true
end


function checks()

if player.resize == true then
    local player2 = createPlayer(player.x, player.y, player.xScale, player.yScale, player.rotation)

    if player.isFocus == true then
        player2.isFocus = player.isFocus
        player2.x0 = player.x0
        player2.y0 = player.y0
    end
    player2.resize = false
    player:removeSelf()
    player = player2
end 
end

player:addEventListener("touch", movePlayer)
Runtime:addEventListener( "enterFrame", checks)

提前致谢!

编辑: 这是生成新玩家并添加物理主体的代码:

function createPlayer( x, y, xScale, yScale, rotation)
local player = display.newImageRect("images/p1.png", 71, 71)
player.x = x
player.y = y
player.xScale = xScale
player.yScale = yScale

local playerCollisionFilter = { categoryBits = 2, maskBits = 5 }
local playerBodyElement = { filter=playerCollisionFilter, radius = (player.xScale * (player.width *0.5)) }


player.objectType = "player"
physics.addBody ( player, "dynamic", playerBodyElement )
player.isBullet = true
player.isSleepingAllowed = false
player.rotation = rotation
player.resize = false

return player
end

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的" touch"事件处理程序给我。具体来说,这一行:

player:addEventListener("touch", movePlayer)
当主Lua文件加载时,

仅执行一次。您需要从 播放器 中删除该处理程序,并在您进行更改时添加到 player2 checks()函数中的 player2

答案 1 :(得分:0)

执行播放器:removeSelf()之后,物理引擎将不再具有对播放器的引用(因为removeSelf也从物理中取消注册)。所以你必须让玩家(player2)成为一个物理身体:

physics.addBody(player2, ...)

其中...表示与第一次添加播放器时使用的参数相同的参数。

更新

好的,所以你已经照顾了addBody。我看不到你的代码有任何明显的问题,但你在几个地方使用相同的var名称“播放器”,所以很难确定。尝试在处理程序中使用event.target而不是player,看看是否有帮助。为了保持可维护性,可以考虑命名像newPlayer这样的本地人,为全局提供像火箭或人一样的唯一名称,无论你的玩家实际是什么。