我一直试图创造一个简单的游戏,玩家控制物理体,当物体与其他物体碰撞时会增大。根据我的理解,它不可能直接缩放实际的物理体,而是尝试使用原始物体的参数创建一个新物体。然而,当创建了一个适当大小的新物理体时,我失去了移动它的能力。任何形式的投入都会受到高度关注,因为我无法弄清楚要做什么(我还是很陌生)。 这是我到目前为止所得到的:
function movePlayer(event)
if "began" == event.phase then
player.isFocus = true
player.x0 = event.x - player.x
player.y0 = event.y - player.y
elseif player.isFocus == true then
if "moved" == event.phase then
player.x = event.x - player.x0
player.y = event.y - player.y0
stayOnScreen( player )
elseif "ended" == phase or "cancelled" == phase then
player.isFocus = false
end
end
return true
end
function checks()
if player.resize == true then
local player2 = createPlayer(player.x, player.y, player.xScale, player.yScale, player.rotation)
if player.isFocus == true then
player2.isFocus = player.isFocus
player2.x0 = player.x0
player2.y0 = player.y0
end
player2.resize = false
player:removeSelf()
player = player2
end
end
player:addEventListener("touch", movePlayer)
Runtime:addEventListener( "enterFrame", checks)
提前致谢!
编辑: 这是生成新玩家并添加物理主体的代码:
function createPlayer( x, y, xScale, yScale, rotation)
local player = display.newImageRect("images/p1.png", 71, 71)
player.x = x
player.y = y
player.xScale = xScale
player.yScale = yScale
local playerCollisionFilter = { categoryBits = 2, maskBits = 5 }
local playerBodyElement = { filter=playerCollisionFilter, radius = (player.xScale * (player.width *0.5)) }
player.objectType = "player"
physics.addBody ( player, "dynamic", playerBodyElement )
player.isBullet = true
player.isSleepingAllowed = false
player.rotation = rotation
player.resize = false
return player
end
答案 0 :(得分:1)
您的" touch"事件处理程序给我。具体来说,这一行:
player:addEventListener("touch", movePlayer)
当主Lua文件加载时,仅执行一次。您需要从 播放器 中删除该处理程序,并在您进行更改时添加到 player2 checks()
函数中的 player2 。
答案 1 :(得分:0)
执行播放器:removeSelf()之后,物理引擎将不再具有对播放器的引用(因为removeSelf也从物理中取消注册)。所以你必须让玩家(player2)成为一个物理身体:
physics.addBody(player2, ...)
其中...
表示与第一次添加播放器时使用的参数相同的参数。
更新
好的,所以你已经照顾了addBody。我看不到你的代码有任何明显的问题,但你在几个地方使用相同的var名称“播放器”,所以很难确定。尝试在处理程序中使用event.target
而不是player
,看看是否有帮助。为了保持可维护性,可以考虑命名像newPlayer这样的本地人,为全局提供像火箭或人一样的唯一名称,无论你的玩家实际是什么。