我想让一个月球围绕一个行星旋转,或类似的东西。那么我可以呼吁physics.setGravity(0,0)
改变重力拉向的位置,特别是指定它是一个物理体吗?如果没有,只需一个特定的x-y坐标即可。
local moon = display.newImage ("moon.png")
physics.addBody(moon, {bounce=0, density=1.0})
local earth = display.newImage ("earth.png")
physics.addBody(earth, {bounce=0, density=1.0})
由于
答案 0 :(得分:1)
不 - 你可以改变重力,但它只能按你设定的方向拉动/推动,从不到任何一点。你可能会在你的地球周围使用一个传感器(不可见),并在月亮/其他和传感器之间的碰撞事件开始时用力向它绘制东西。
答案 1 :(得分:1)
我认为您应该使用以下内容旋转图像,而不是使用setGravity
选项。
local physics = require("physics")
physics.start()
physics.setGravity(0, 0)
display.setStatusBar( display.HiddenStatusBar )
local background = display.newImage( "space.png", true )
background.x = display.contentWidth / 2
background.y = display.contentHeight / 2
local earth = display.newImage( "earth.png" )
earth.x = 100; earth.y = 200
earth.xScale = 0.7
earth.yScale = 0.7
physics.addBody( earth, {radius=40 } )
earth.bodyType = "static"
local moon = display.newImage( "moon.png", 40, 40)
moon.x = earth.x + 80
moon.y = earth.y
moon.xScale = 0.3
moon.yScale = 0.3
moon.rotation = 100
physics.addBody( moon, {radius=10 } )
moon.bodyType = "dynamic"
myJoint = physics.newJoint( "pivot", moon, earth, earth.x, earth.y )
local orbit = function( event )
moon.rotation = moon.rotation + 1.5
end
请注意,我并没有真正使用setGravity
,但旋转速度是在orbit
函数中定义的。
上面的代码假设你只有图像文件来代表你的行星体。如果是这样,您将不得不使用上面的常量(earth.x
和earth.y
,缩放值等)来使整个系统适合您选择的图像。