电晕的重力来源是身体

时间:2012-09-26 19:30:05

标签: lua physics corona

我想让一个月球围绕一个行星旋转,或类似的东西。那么我可以呼吁physics.setGravity(0,0)改变重力拉向的位置,特别是指定它是一个物理体吗?如果没有,只需一个特定的x-y坐标即可。

local moon = display.newImage ("moon.png")
physics.addBody(moon, {bounce=0, density=1.0})
local earth = display.newImage ("earth.png")
physics.addBody(earth, {bounce=0, density=1.0})

由于

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

不 - 你可以改变重力,但它只能按你设定的方向拉动/推动,从不到任何一点。你可能会在你的地球周围使用一个传感器(不可见),并在月亮/其他和传感器之间的碰撞事件开始时用力向它绘制东西。

答案 1 :(得分:1)

我认为您应该使用以下内容旋转图像,而不是使用setGravity选项。

local physics = require("physics")
physics.start()
physics.setGravity(0, 0)
display.setStatusBar( display.HiddenStatusBar )

local background = display.newImage( "space.png", true )
background.x = display.contentWidth / 2
background.y = display.contentHeight / 2

local earth = display.newImage( "earth.png" )
earth.x = 100; earth.y = 200
earth.xScale = 0.7
earth.yScale = 0.7
physics.addBody( earth, {radius=40 } )
earth.bodyType = "static"

local moon = display.newImage( "moon.png", 40, 40)
moon.x = earth.x + 80
moon.y = earth.y
moon.xScale = 0.3
moon.yScale = 0.3
moon.rotation = 100  
physics.addBody( moon, {radius=10 } )
moon.bodyType = "dynamic"

myJoint = physics.newJoint( "pivot", moon, earth, earth.x, earth.y )

local orbit = function( event )    
        moon.rotation = moon.rotation + 1.5
end

请注意,我并没有真正使用setGravity,但旋转速度是在orbit函数中定义的。

上面的代码假设你只有图像文件来代表你的行星体。如果是这样,您将不得不使用上面的常量(earth.xearth.y,缩放值等)来使整个系统适合您选择的图像。

祝你好运!