我对jbox2d有点问题。
一旦调用world.step方法,我的动态体就会移出原始位置。 我试图打印其他所有东西(静态物体的位置和动态物体的运动),这是正确的。
我虽然它与重力(我不需要)有关,但在我将世界和动态体设置为0.0f之后,它仍然会产生同样的问题。
它会是什么?
代码:
等级(构造函数)
world = new World(new Vec2(0,10.0f));
等级(更新方法)
world.step(1/60.0f, 8, 3);
动态实体(构造函数)
physicsX = x / Map.METER_IN_PIXELS;
physicsY = y / Map.METER_IN_PIXELS;
initPhysicalBody(world);
init方法:
public void initPhysicalBody(World world)
{
BodyDef bd = new BodyDef();
bd.type = BodyType.DYNAMIC;
bd.position.set(physicsX, physicsY);
bd.gravityScale = 0;
PolygonShape ps = new PolygonShape();
ps.setAsBox(getFrameSize().width(), getFrameSize().height());
FixtureDef fd = new FixtureDef();
fd.density = 1;
fd.shape = ps;
body = world.createBody(bd);
body.createFixture(fd);
System.out.println(body.getPosition());
}
更新方法
body.setLinearVelocity(new Vec2(getLastDirection().getX() * getSpeed(),
getLastDirection().getY() * getSpeed()));
它会是什么?非常感谢!
答案 0 :(得分:1)
我认为问题出在这一行
body.setLinearVelocity(new Vec2(getLastDirection().getX() * getSpeed(),
getLastDirection().getY() * getSpeed()));
评论此行并运行您的程序。
答案 1 :(得分:0)
@Epi如果你根本不需要引力。那么你可以做到
world = new World(new Vec2(0,0));
根据您的解决方案,您已将身体的重力比例设置为0,这肯定会正常工作。
我认为在更新方法中你设定的身体的线速度绝对与重力没有关系。
所以当你调用world.step(---)时,它会在一个实例中设置身体和身体的速度。
所以我认为你应该调试你的价值
(new Vec2(getLastDirection().getX() * getSpeed(), getLastDirection().getY() * getSpeed())
整个问题只在于这一行。玩它可以解决你的问题。