Jbox2D - 身体随机移动

时间:2013-09-02 23:19:20

标签: java box2d playn jbox2d

我对jbox2d有点问题。

一旦调用world.step方法,我的动态体就会移出原始位置。 我试图打印其他所有东西(静态物体的位置和动态物体的运动),这是正确的。

我虽然它与重力(我不需要)有关,但在我将世界和动态体设置为0.0f之后,它仍然会产生同样的问题。

它会是什么?

代码:

等级(构造函数)

world = new World(new Vec2(0,10.0f));

等级(更新方法)

world.step(1/60.0f, 8, 3);

动态实体(构造函数)

physicsX = x / Map.METER_IN_PIXELS;
physicsY = y / Map.METER_IN_PIXELS;
initPhysicalBody(world);

init方法:

public void initPhysicalBody(World world)
{
    BodyDef bd = new BodyDef();
    bd.type = BodyType.DYNAMIC;
    bd.position.set(physicsX, physicsY);
    bd.gravityScale = 0;
    PolygonShape ps = new PolygonShape();
    ps.setAsBox(getFrameSize().width(), getFrameSize().height());
    FixtureDef fd = new FixtureDef();
    fd.density = 1;
    fd.shape = ps;
    body = world.createBody(bd);
    body.createFixture(fd);
    System.out.println(body.getPosition());
}

更新方法

body.setLinearVelocity(new Vec2(getLastDirection().getX() * getSpeed(), 
    getLastDirection().getY() * getSpeed()));

它会是什么?非常感谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我认为问题出在这一行

body.setLinearVelocity(new Vec2(getLastDirection().getX() * getSpeed(), 
getLastDirection().getY() * getSpeed()));

评论此行并运行您的程序。

答案 1 :(得分:0)

@Epi如果你根本不需要引力。那么你可以做到

world = new World(new Vec2(0,0));

根据您的解决方案,您已将身体的重力比例设置为0,这肯定会正常工作。

我认为在更新方法中你设定的身体的线速度绝对与重力没有关系。

所以当你调用world.step(---)时,它会在一个实例中设置身体和身体的速度。

所以我认为你应该调试你的价值

(new Vec2(getLastDirection().getX() * getSpeed(), getLastDirection().getY() * getSpeed())

整个问题只在于这一行。玩它可以解决你的问题。