我可以很容易地获得身体的位置,但假设它是一个盒子,我如何确定盒子的坐标以便我可以显示它?
为了让它显示,我将其硬编码为10 x 10但是如果我正在绘制墙壁,它应该很高,而移动平台应该更小更宽。
public void draw() {
if (bodySocket.isConnected()) {
world = JSONObject.parse(getWorld());
} else { System.exit(1); }
background(100);
Iterator<?> keys = world.keyIterator();
String key;
JSONObject body;
while (keys.hasNext()) {
key = (String)keys.next();
body = world.getJSONObject(key);
rectMode(PApplet.RADIUS);
fill(255, 100);
rect(body.getFloat("x"), fieldBottom - body.getFloat("y"), 10, 10);
}
}
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查看Fixtures
中的org.jbox2d.dynamics
课程。它用于将碰撞形状附加到物体上。
只需查看源代码,我猜您可以使用Shape shape = body.m_fixtureList.m_shape
来获取正文的第一个Shape。你可能想要使用一个循环,除非你绝对确定你会将两个形状组合成一个整体。