当我的角色靠近硬币时,我正试图制作一个简单的磁铁效果,这应该移动到他的位置
我有这个:
if(Mycharacter.position.x +2 >= position.x) //position = coin position
{
body.setTransform(Mycharacter.position.x, Mycharacter.position.y, 0);
}
这接近我想要的但我需要能够看到硬币移动到我的角色。
我仍然是Box2d和Libgdx的新手,所以如果可能的话,保持它非常简单的家伙,它对我在物理学上很糟糕没有帮助。提前谢谢。
答案 0 :(得分:2)
我找到了答案:
if("Any condition")
{
body.setLinearVelocity((Character.position.x - position.x) * Velocity, (Character.position.y - position.y)* Velocity);
}
提醒这是实现我想要的最简单方法。我确信有更合适的方法可以做到。
答案 1 :(得分:0)
你可以这样做:
1. Compute vector from you to coin (vx = coin.x - player.x, same for y)
2. Compute the vectors's distance (using MathUtils.sqrt(vx*vx+vy*vy))
3. If distance is shorter than magnet range, then reduce the distace.
4. recompute new vector from player to coin (vx *= (newDistance/oldDistance))
5. update coin'S position