如何改变移动体的位置 - Box2D

时间:2014-03-05 01:22:17

标签: android libgdx box2d

我目前创建的动态是Dynamic,并使用Vector2()以恒定速度移动。我想要的是当身体离开屏幕边缘时,瞬间从当前点回到原点。我该怎么做?

    a.applyForceToCenter(aMovement, true);
    a.applyTorque(3000, true);

    FixtureDef fDef = new FixtureDef();
    BodyDef ballD = new BodyDef();

    ballD.type = BodyType.DynamicBody;

    //random location for asteroid
    int aLoc = (int) (aLocation * 15);
    float x = 300;
    switch(aLoc)
    {
    case 0:
        ballD.position.set(x, -105);
        break;
    case 1:
        ballD.position.set(x, -95);
        break;
    case 2:
        ballD.position.set(x, -80);
        break;
    case 3:
        ballD.position.set(x, -65);
        break;
    case 4:
        ballD.position.set(x, -50);
        break;
    case 5:
        ballD.position.set(x, -35);
        break;
    case 6:
        ballD.position.set(x, -20);
        break;
    case 7:
        ballD.position.set(x, -5);
        break;
    case 8:
        ballD.position.set(x, 10);
        break;
    case 9:
        ballD.position.set(x, 25);
        break;
    case 10:
        ballD.position.set(x, 40);
        break;
    case 11:
        ballD.position.set(x, 55);
        break;
    case 12:
        ballD.position.set(x, 70);
        break;
    case 13:
        ballD.position.set(x, 85);
        break;
    default:
        ballD.position.set(x, 0);
    }

    PolygonShape asteroid = new PolygonShape();
    asteroid.setAsBox(12.5f, 12.5f);

    //asteroid definition
    fDef.shape = asteroid;
    fDef.density = .5f;
    fDef.friction = .25f;
    fDef.restitution = .75f;

    a = world.createBody(ballD);
    a.createFixture(fDef);
    a.setFixedRotation(false);

   //asteroid image
    aSprite = new Sprite(new Texture("img/asteroid-icon.png"));
    aSprite.setSize(12.5f * 4, 12.5f * 4);
    aSprite.setOrigin(aSprite.getWidth() / 2, aSprite.getHeight() / 2);
    a.setUserData(aSprite);
    asteroid.dispose();

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您可以使用Body.setTransform()执行该任务,但我不会这样做。 setTransform()从长远来看会带来很多麻烦。

对我而言,它会导致奇怪的错误。例如,使用setTransform在随机时刻禁用我的ContactFilter,这让我花了几天时间调试,直到找到它为止。

此外,它会导致非物理行为,因为您基本上是传送Body

最好是完全销毁Body并在旧版本的同一初始位置重新创建一个新的。{/ p>

答案 1 :(得分:2)

您可以通过以下方法立即设置Box2D a身体的位置:

a.setTransform(new_x, new_y, new_angle);

使用此功能,您可以创建一个条件,当主体的x或y值位于屏幕之外时,将条件的x和y位置设置回原始位置。

if(outsideBounds()){
    a.setTransform(start_x, start_y, start_angle);
}

您可以通过检查Box2D位置及其转换的屏幕坐标,或检查精灵的位置来检查您的对象是否在屏幕外。

收到x和y屏幕位置后,您可以将它们与屏幕边界进行比较:

pos_x>screenWidth||pos_x<0||pos_y>screenHeight||pos_y<0

这可以通过包含对象的尺寸来改进,具体取决于您希望转换发生的时间:

(pos_x-objWidth)>screenWidth || (pos_x+objWidth)<0 ||
(pos_y-objHeight)>screenHeight || (pos_y+objHeight)<0

答案 2 :(得分:0)

您可以使用以下内容:

body.setTransform(newX, newY, newAngle);
body.setAwake(true);

唤醒身体很重要。 它可能目前处于非活动状态,并且在不唤醒它的情况下,重力或任何即时碰撞都不会影响它在新位置。