我正在为iPhone制作Box2d游戏。我需要对代表我主角的身体施加一个力量。实体实际上是一个圆形顶部的矩形,使用旋转关节连接。我正在使用它作为我的角色的骨架,应该在游戏中运行(任何建议或对此的反馈也将受到赞赏)。
我需要连续施加力才能让他继续前进。最好的方法是什么?
我目前正在tick方法中应用线性速度。
_world->Step(dt, 10, 10);
if(gamestarted)
{
b2Vec2 force = b2Vec2(6, -3);
_bottomBody->SetLinearVelocity(force);
}
但这种力量会不断加起来加速身体?
答案 0 :(得分:6)
似乎很简单:
_bottomBody->ApplyForce(force, _bottomBody->GetPosition());
如果在每一步中施加该力,身体将朝向力矢量方向加速。