所以我将对象的方向存储在glm :: fquat中,我想用它来旋转我的模型。我该怎么做?
我试过这个:
glPushMatrix();
glTranslatef(position.x, position.y, position.z);
glMultMatrixf(glm::mat4_cast(orientation));
glCallList(modelID);
glPopMatrix();
但我收到了这个错误:
error: cannot convert 'glm::detail::tmat4x4<float>' to 'const GLfloat* {aka const float*}' for argument '1' to 'void glMultMatrixf(const GLfloat*)'|
我显然做错了,所以有什么正确的方法吗?
答案 0 :(得分:3)
GLM不会/不能(?)自动将mat4
转换为GLfloat*
you have to help it along a bit。
试试这个:
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
glMultMatrixf( glm::value_ptr( glm::mat4_cast(orientation) ) );
这可能也有效:
glMultMatrixf( &glm::mat4_cast(orientation)[0][0] );