我正在尝试使用IMU显示360度全景以进行头部跟踪。
偏航正常但滚动和俯仰是相反的。我还注意到音高包含一些滚动(反之亦然)。
我从IMU接收(W,X,Y,Z)坐标,我将其作为X,Y,Z,W存储在数组中。
下一步是将四元数转换为旋转矩阵。我查看了很多示例,但似乎无法找到以下代码:
static GLfloat rotation[16];
// Quaternion (x, y, z, w)
static void quaternionToRotation(float* quaternion)
{
// Normalize quaternion
float magnitude = sqrt(quaternion[0] * quaternion[0] +
quaternion[1] * quaternion[1] +
quaternion[2] * quaternion[2] +
quaternion[3] * quaternion[3]);
for (int i = 0; i < 4; ++i)
{
quaternion[i] /= magnitude;
}
double xx = quaternion[0] * quaternion[0], xy = quaternion[0] * quaternion[1],
xz = quaternion[0] * quaternion[2], xw = quaternion[0] * quaternion[3];
double yy = quaternion[1] * quaternion[1], yz = quaternion[1] * quaternion[2],
yw = quaternion[1] * quaternion[3];
double zz = quaternion[2] * quaternion[2], zw = quaternion[2] * quaternion[3];
// Column major order
rotation[0] = 1.0f - 2.0f * (yy + zz);
rotation[1] = 2.0f * (xy - zw);
rotation[2] = 2.0f * (xz + yw);
rotation[3] = 0;
rotation[4] = 2.0f * (xy + zw);
rotation[5] = 1.0f - 2.0f * (xx + zz);
rotation[6] = 2.0f * (yz - xw);
rotation[7] = 0;
rotation[8] = 2.0f * (xz - yw);
rotation[9] = 2.0f * (yz + xw);
rotation[10] = 1.0f - 2.0f * (xx + yy);
rotation[11] = 0;
rotation[12] = 0;
rotation[13] = 0;
rotation[14] = 0;
rotation[15] = 1;
}
然后在绘图调用中使用旋转矩阵:
static void draw()
{
// Get IMU quaternion
float* quaternion = tracker.getTrackingData();
if (quaternion != NULL)
{
quaternionToRotation(quaternion);
}
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
// TODO: Multiply initialRotation quaternion with IMU quaternion
glMultMatrixf(initialRotation); // Initial rotation to point forward
glMultMatrixf(rotation); // Rotation based on IMU
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
gluSphere(quad, 0.1, 50, 50);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glPopMatrix();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
我试图将四元数中除了一个字段之外的所有字段都设置为0,我注意到它们都是单独工作的,除了交换滚动和音高。我尝试交换X和Y,但这似乎没有帮助。
任何帮助都会非常感激。如果您有任何可以让我调试我的问题的步骤,请告诉我。谢谢!