我测试了webgl app(基于Three.JS),收到了这条消息:
“WebGLRenderer:太多骨头--80,这个GPU只支持58(尝试OpenGL而不是ANGLE)” i.imgur.com/0RijQ6n.png
来自Three.JS社区的帮助:“切换”后一切正常。
但是我可以在我的应用程序中使用类似“强制OpenGL”的东西 - 确保用户不必为该应用程序获得额外的任何额外费用吗?
P.S。 ANGLE - “几乎原生图形层引擎”code.google.com/p/angleproject
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Nope。 WebGL渲染API适用于整个浏览器,而不是您可以从网页设置的内容。
您可以做的最好的事情是为用户提供清晰易懂的说明来更改设置。